欧博体育平台DeepSeek暴论完2025游戏行业13大趋势我的“AI焦虑症”好像消失了
栏目:行业资讯 发布时间:2025-02-10
 生成式AI的成熟与普及,也让无数打工人从中获益(亦或心生焦虑)。作为互联网产业的细分领域之一,游戏行业同样面临AIGC的剧烈冲击。美术、策划、文案、编程……AI正在逐步进入游戏制作的各个环节,深刻影响产品开发的方方面面。  借着DeepSeek的热潮,陀螺君让它帮忙预测了一下2025年游戏行业的潮水方向,如终端发展、品类机会、企业招聘、游戏出海、产品营销、AIGC+游戏,等等。  但陀螺君发现

  生成式AI的成熟与普及,也让无数打工人从中获益(亦或心生焦虑)。作为互联网产业的细分领域之一,游戏行业同样面临AIGC的剧烈冲击。美术、策划、文案、编程……AI正在逐步进入游戏制作的各个环节,深刻影响产品开发的方方面面。

  借着DeepSeek的热潮,陀螺君让它帮忙预测了一下2025年游戏行业的潮水方向,如终端发展、品类机会、企业招聘、游戏出海、产品营销、AIGC+游戏,等等。

  但陀螺君发现,尽管DeepSeek拥有超强的信息检索及中文语料整合能力,但它对行业未来趋势的前瞻能力几乎为0(当然也不排除陀螺君不够刨根问底的可能)。或者说,DeepSeek所能提供的,大都是业内心知肚明、咀嚼过几遍的存量信息。

  就拿大家较为熟悉的二次元品类来说,虽然DeepSeek也能准确说出二游赛道内卷加剧,产品各方面做到极致的同时还需要做些创新才有望突围,但它很难进一步说出厂商具体该怎么做。

  再比如,在提到2025年的潜在黑马时,DeepSeek的信息明显出现了一定滞后,甚至误判。而对于AI技术在游戏开发层面的应用,DeepSeek似乎又表现得过于乐观。

  而DeepSeek现阶段所展示出的这种局限性,也值得所有人庆幸——至少目前为止,行业的未来仍掌握在我们手里。人类的星辰大海,终须我们自己亲手开拓。

欧博体育平台DeepSeek暴论完2025游戏行业13大趋势我的“AI焦虑症”好像消失了(图1)

  以下为DeepSeek对2025游戏行业趋势的13个回答(仅供娱乐,博君一笑):

  预测:手游还是大头,但竞争的激烈程度,简直让人头皮发麻。2025年,手游市场增速会放缓,因为用户红利吃得差不多了,剩下的都是硬骨头。

  理由:手机硬件性能越来越强,手游画质和玩法会逼近端游,但开发成本也水涨船高。小厂子没点绝活,基本就是炮灰。

  机会:轻量化、休闲化的小游戏(比如微信小游戏)会继续火,因为用户时间碎片化,没耐心玩太复杂的玩意儿。

  预测:手游还是大头,但竞争的激烈程度,简直让人头皮发麻。2025年,手游市场增速会放缓,因为用户红利吃得差不多了,剩下的都是硬骨头。

  理由:手机硬件性能越来越强,手游画质和玩法会逼近端游,但开发成本也水涨船高。小厂子没点绝活,基本就是炮灰。

  机会:轻量化、休闲化的小游戏(比如微信小游戏)会继续火,因为用户时间碎片化,没耐心玩太复杂的玩意儿。

  预测:端游不会死,反而会有一波复兴,尤其是高品质的MMORPG和竞技类游戏。

  理由:硬核玩家对画质、操作、沉浸感要求高,手机根本满足不了。再加上云游戏的普及,端游的门槛会降低。

  机会:做端游的厂商得抓住核心玩家,别整那些花里胡哨的氪金套路,老老实实把游戏品质搞上去,才能赚到钱。

  预测:端游不会死,反而会有一波复兴,尤其是高品质的MMORPG和竞技类游戏。

  理由:硬核玩家对画质、操作、沉浸感要求高,手机根本满足不了。再加上云游戏的普及,端游的门槛会降低。

  机会:做端游的厂商得抓住核心玩家,别整那些花里胡哨的氪金套路,老老实实把游戏品质搞上去,才能赚到钱。

  预测:主机游戏市场会慢慢扩大,但依然是小众市场,主要靠一线城市的硬核玩家撑场。

  理由:国内玩家对主机游戏的认知在提升,加上国行主机的推广,会有更多人入坑。但主机游戏开发成本高,国内厂商敢玩的没几个。

  机会:独立游戏团队可以试试主机平台,尤其是那些有创意但预算不多的团队,Steam和Switch是不错的选择。

  预测:主机游戏市场会慢慢扩大,但依然是小众市场,主要靠一线城市的硬核玩家撑场。

  理由:国内玩家对主机游戏的认知在提升,加上国行主机的推广,会有更多人入坑。但主机游戏开发成本高,国内厂商敢玩的没几个。

  机会:独立游戏团队可以试试主机平台,尤其是那些有创意但预算不多的团队,Steam和Switch是不错的选择。

  预测:2025年云游戏会有点起色,但还成不了主流,主要是网络和硬件条件还不够成熟。

  理由:5G和边缘计算技术还在发展,云游戏的延迟和画质问题短期内解决不了。不过大厂(比如腾讯、网易)肯定会提前布局,占个坑。

  预测:2025年云游戏会有点起色,但还成不了主流,主要是网络和硬件条件还不够成熟。

  理由:5G和边缘计算技术还在发展,云游戏的延迟和画质问题短期内解决不了。不过大厂(比如腾讯、网易)肯定会提前布局,占个坑。

  流量红利还在:微信、抖音小游戏平台流量巨大,用户碎片化时间就是钱,但玩家越来越挑剔,弱智游戏活不过三天!

  成本低、试错快:小游戏开发周期短,适合中小团队,但抄个《羊了个羊》就想爆火?做梦!

  AI工具普及:AI生成关卡、角色,成本压到地板价,小团队也能和大厂拼效率,但创意还是得靠人!

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  社交裂变:搞点“邀请好友砍一刀”的骚操作,利用人性贪便宜,但别太恶心,否则被举报到死!

  广告变现:插屏广告、激励视频继续捞钱,但别把广告塞成屎山,玩家不爽直接删游戏!

  微创新:在消除、合成、io类玩法上加点新花样,比如“合成大西瓜+社交PK”,有机会爆款!

  社交裂变:搞点“邀请好友砍一刀”的骚操作,利用人性贪便宜,但别太恶心,否则被举报到死!

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  微创新:在消除、合成、io类玩法上加点新花样,比如“合成大西瓜+社交PK”,有机会爆款!

  理由:MMORPG太耗时间,年轻人没耐心。不过,如果能做成开放世界+高自由度,还是有机会吸引新玩家的。

  机会:把社交属性做强,让玩家在游戏里找到归属感,比如搞个虚拟社区、结婚系统啥的。

  理由:MMORPG太耗时间,年轻人没耐心。不过,如果能做成开放世界+高自由度,还是有机会吸引新玩家的。

  机会:把社交属性做强,让玩家在游戏里找到归属感,比如搞个虚拟社区、结婚系统啥的。

  理由:这类游戏生命周期长,用户粘性高,但市场已经被《王者荣耀》《和平精英》这种巨头垄断,新作得有点绝活才能杀出来。

  机会:差异化!比如搞个科幻题材的射击游戏,或者把玩法创新一下,别老是抄来抄去。

  理由:这类游戏生命周期长,用户粘性高,但市场已经被《王者荣耀》《和平精英》这种巨头垄断,新作得有点绝活才能杀出来。

  机会:差异化!比如搞个科幻题材的射击游戏,或者把玩法创新一下,别老是抄来抄去。

  理由:二次元用户忠诚度高,愿意为爱买单,但他们对品质要求也高,不是随便画个萌妹就能糊弄的。

  机会:剧情、人设、美术都得做到极致,还得搞点创新,比如加入开放世界或者沙盒玩法。

  理由:二次元用户忠诚度高,愿意为爱买单,但他们对品质要求也高,不是随便画个萌妹就能糊弄的。

  机会:剧情、人设、美术都得做到极致,还得搞点创新,比如加入开放世界或者沙盒玩法。

  机会:社交属性强的休闲游戏(比如派对游戏)会更有市场,毕竟大家都喜欢和朋友一起玩。

  机会:社交属性强的休闲游戏(比如派对游戏)会更有市场,毕竟大家都喜欢和朋友一起玩。

  游戏画质卷上天:2025年,游戏画质会越来越逼真,尤其是端游和主机游戏,手机游戏也会逼近端游水平。

  玩法多样化:开放世界、沙盒、roguelike等玩法会成为主流,玩家更喜欢自由度高、可重复玩的游戏。

  社交属性加强:游戏不仅是玩,还得能社交。虚拟社区、语音聊天、跨平台联机等功能会成为标配。

  游戏画质卷上天:2025年,游戏画质会越来越逼真,尤其是端游和主机游戏,手机游戏也会逼近端游水平。

  玩法多样化:开放世界、沙盒、roguelike等玩法会成为主流,玩家更喜欢自由度高、可重复玩的游戏。

  社交属性加强:游戏不仅是玩,还得能社交。虚拟社区、语音聊天、跨平台联机等功能会成为标配。

  年轻人更挑剔:00后、10后玩家对游戏品质要求更高,不是随便糊弄就能让他们掏钱的。

  女性玩家崛起:女性玩家市场会越来越大,尤其是二次元、休闲、模拟经营类游戏。

  为爱买单:玩家越来越愿意为情感买单,比如为喜欢的角色氪金,或者为支持国产游戏付费。

  年轻人更挑剔:00后、10后玩家对游戏品质要求更高,不是随便糊弄就能让他们掏钱的。

  女性玩家崛起:女性玩家市场会越来越大,尤其是二次元、休闲、模拟经营类游戏。

  为爱买单:玩家越来越愿意为情感买单,比如为喜欢的角色氪金,或者为支持国产游戏付费。

  为内容付费:玩家更愿意为高质量的内容(比如DLC、剧情扩展)付费,而不是单纯的数值提升。

  小额付费成主流:大R玩家越来越少,中小额付费会成为主流,厂商得靠量取胜。

  为内容付费:玩家更愿意为高质量的内容(比如DLC、剧情扩展)付费,而不是单纯的数值提升。

  小额付费成主流:大R玩家越来越少,中小额付费会成为主流,厂商得靠量取胜。

  二次元新贵:像库洛(《鸣潮》)、散爆(《少女前线》)这种专注二次元的公司,赌对爆款就能翻身!

  独立游戏团队:某些小团队靠Steam单机游戏逆袭,比如《戴森球计划》团队,口碑炸裂直接封神!

  技术流公司:专注AI生成、云游戏技术的公司,比如帮大厂做工具链的,闷声发大财!

  女性向赛道:叠纸(《恋与深空》)、米哈游(《未定事件簿》)继续收割女性市场,乙女游戏的钱太好赚!

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  独立游戏团队:某些小团队靠Steam单机游戏逆袭,比如《戴森球计划》团队,口碑炸裂直接封神!

  技术流公司:专注AI生成、云游戏技术的公司,比如帮大厂做工具链的,闷声发大财!

  女性向赛道:叠纸(《恋与深空》)、米哈游(《未定事件簿》)继续收割女性市场,乙女游戏的钱太好赚!

  差异化突围:别跟风开放世界,搞点小众品类(比如模拟经营+科幻),可能闷声赚大钱!

  差异化突围:别跟风开放世界,搞点小众品类(比如模拟经营+科幻),可能闷声赚大钱!

  预测:2025年,有爆款潜力的团队和技术驱动的团队更容易融到资,只会画大饼的创业者直接滚蛋!

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  爆款潜力:投资人不傻,没上线项目的小白团队别想骗钱,有0-1经验的团队更吃香,尤其是做过小爆款的。

  技术驱动:AI、云游戏、区块链等技术团队更容易拿到钱,投资人就爱听“颠覆行业”的故事,但得真有技术,别瞎忽悠!

  细分赛道:二次元、女性向、开放世界等细分赛道的团队更容易融到资,大厂看不上的小市场反而有机会!

  爆款潜力:投资人不傻,没上线项目的小白团队别想骗钱,有0-1经验的团队更吃香,尤其是做过小爆款的。

  技术驱动:AI、云游戏、区块链等技术团队更容易拿到钱,投资人就爱听“颠覆行业”的故事,但得真有技术,别瞎忽悠!

  细分赛道:二次元、女性向、开放世界等细分赛道的团队更容易融到资,大厂看不上的小市场反而有机会!

  机会:搞点差异化,别一味只跟风,比如做个小众但高粘性的游戏,投资人一看就高潮!

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  预测:2025年出海卷出新高度,中东、东南亚、拉美成新战场,但只会换皮抄袭的厂商死路一条!

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  中东土豪撒钱:SLG和MMO在阿拉伯市场赚翻,但本地化得跪舔,宗教文化踩雷直接暴毙!

  东南亚白嫖党:休闲和MOBA游戏靠广告变现,玩家穷但量大人傻,买量成本低到笑醒!

  文化输出崛起:像《黑神话》这种带中国元素的游戏全球通吃,老外就爱看东方神秘,但别就硬塞京剧脸谱糊弄人!

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  短视频霸权:抖音快手成买量主战场,10秒抓不住眼球就滚!但内容得够沙雕或够煽情,比如“开局一条狗,装备全靠捡”!

  社区营销:TapTap、B站搞自来水,玩家骂得越狠热度越高,但别控评,越真实越香!

  出海买量:Facebook和TikTok烧钱,欧博体育平台但本地化素材决定生死,用老外看不懂的梗直接凉凉!

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  影游联动:热门影视IP改编游戏(比如《流浪地球2》游戏版),粉丝的钱好骗但口碑难保,做烂了直接社死!

  品牌联名:游戏联名奶茶、潮牌,收割Z世代情怀,但联名产品太Low直接翻车!

  二次元跨界:动漫IP+游戏+虚拟偶像,死宅的钱最好赚,但人设崩了粉丝能把你祖坟骂裂!

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  预测:2025年游戏招聘卷到飞起,技术岗和创意岗吃香,但没真本事的混子直接滚蛋!

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  技术岗(程序员、AI算法、引擎开发):月薪20K起步,UE5和Unity3D大佬被抢成狗,尤其是能搞云游戏和AI生成内容的,没点硬核代码能力就等着被淘汰!

  策划岗:主策和战斗策划牛逼上天,但数值策划和商业化策划得跪舔数据,没爆款经验的小白连简历都过不了!

  美术岗:原画师和3D建模师继续内卷,AI生成工具抢饭碗,画得不如AI快就滚去改行!

  大厂光环褪色:腾讯网易出来的又怎样?没近3年上线项目的简历直接扔垃圾桶!中小厂有0-1经验的反而更吃香!

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  AI生成内容:地图、剧情、角色全自动生成,策划和美术的命被AI捏在手里,效率翻倍但创意更廉价!

  AI测试:模拟百万玩家行为找Bug,程序员不用熬夜修漏洞,但测试岗直接下岗!

  AI运营:实时分析玩家数据,氪金套路精准到让你裤衩都不剩,但用户反而觉得“这游戏懂我”!

  伦理问题:AI生成的色情暴力内容可能踩雷,政策一棍子打死,玩脱了就完犊子!

  AI生成内容:地图、剧情、角色全自动生成,策划和美术的命被AI捏在手里,效率翻倍但创意更廉价!

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  华北(北京):主攻海外化,SLG和休闲游戏大本营,但传统MMO已凉,别去!

  华东(上海、杭州):二次元、开放世界、乙女向天堂,美术和策划卷成麻花,没两把刷子别送死!

  华南(广州、深圳):买量和小游戏根据地,低成本高流水,适合想赚快钱的赌狗!

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  预测:2025年,腾讯、网易、米哈游(如果上市)的股票依然稳如老狗,中小厂商的股票别碰,容易暴雷!

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